Quem começa a estudar apostas esportivas rapidamente encontra uma grande variedade de tipos de apostas e mercados. Resultado final, empate anula, handicap, gols, escanteios, cartões, ambas marcam e muitos outros termos aparecem nas plataformas e podem causar confusão.
Mas o que exatamente significa cada mercado?
A diferença entre eles está principalmente na pergunta que está sendo feita sobre um evento esportivo.
Em vez de analisar apenas quem vencerá uma partida, um mercado pode estar relacionado ao número de gols, escanteios, cartões, resultado de um período específico ou a outros acontecimentos do jogo.
Neste guia, o Esporte com Valor explica os principais tipos de mercados encontrados nas apostas esportivas e apresenta a lógica por trás de cada um.
O que são mercados de apostas?
Um mercado é uma forma específica de representar um acontecimento esportivo.
Em uma partida de futebol, por exemplo, diferentes mercados podem fazer perguntas diferentes:
- Quem vencerá?
- Haverá empate?
- Quantos gols serão marcados?
- Os dois times marcarão?
- Quantos escanteios acontecerão?
- Quantos cartões serão apresentados?
- Qual será o resultado no primeiro tempo?
Cada pergunta representa um mercado diferente.
A mesma partida, portanto, pode gerar dezenas ou até centenas de possibilidades de mercados.
1. Resultado final — 1X2
É um dos mercados mais conhecidos do futebol.
As três possibilidades são:
1 — vitória do time da casa
X — empate
2 — vitória do time visitante
Por exemplo, em uma partida entre Time A e Time B:
- 1: Time A vence;
- X: partida termina empatada;
- 2: Time B vence.
É um mercado simples de entender, mas o preço associado a cada possibilidade depende das probabilidades estimadas pelo mercado.
2. Dupla possibilidade
O mercado de dupla possibilidade reúne dois resultados possíveis em uma única opção.
As combinações tradicionais são:
1X — vitória do mandante ou empate.
X2 — empate ou vitória do visitante.
12 — vitória de qualquer uma das equipes, sem empate.
Esse mercado reduz o número de resultados necessários para que a seleção seja vencedora, mas isso também é refletido no preço.
3. Empate anula
No mercado conhecido como empate anula, o empate não é considerado uma vitória nem uma derrota para a seleção escolhida.
Se a equipe escolhida vencer, o resultado é positivo.
Se perder, o resultado é negativo.
Se houver empate, o valor correspondente à seleção é devolvido, de acordo com as regras do mercado.
Esse mercado também pode aparecer com outras denominações dependendo da plataforma.
4. Handicap
O handicap modifica virtualmente o placar ou cria uma vantagem/desvantagem matemática para uma equipe.
Por exemplo, um handicap pode estabelecer uma condição equivalente a:
Time A -1
Nesse caso, para avaliar o resultado matemático, considera-se a equipe A começando com uma desvantagem virtual de um gol.
Existem diferentes formatos de handicap, e suas regras precisam ser observadas cuidadosamente.
5. Handicap asiático
O handicap asiático possui algumas características específicas que o diferenciam de outras formas de handicap.
Dependendo da linha utilizada, pode existir a possibilidade de:
- vitória;
- devolução;
- derrota.
Também existem linhas fracionadas, como -0,25, +0,25, -0,75 e +0,75, que dividem matematicamente a exposição entre duas linhas diferentes.
É um dos mercados que mais exige atenção às regras de liquidação.
6. Total de gols — Over/Under
Outro mercado muito conhecido é o de total de gols.
Em vez de tentar determinar quem vencerá, a questão passa a ser:
quantos gols serão marcados na partida?
As opções podem ser apresentadas como:
Mais de 2,5 gols
ou
Menos de 2,5 gols
No caso de uma linha de 2,5:
- 3 ou mais gols correspondem ao “mais”;
- 0, 1 ou 2 gols correspondem ao “menos”.
Existem diversas outras linhas.
7. Linhas asiáticas de gols
Também existem linhas de gols que permitem resultados intermediários ou devoluções.
Por exemplo, uma linha de 2,0 gols possui uma característica diferente de uma linha de 2,5.
Se exatamente dois gols forem marcados, pode ocorrer devolução dependendo das regras do mercado.
As linhas fracionadas também podem dividir a exposição entre duas linhas.
Esse é um exemplo de como pequenas diferenças na definição de um mercado podem alterar completamente sua liquidação.
8. Ambas as equipes marcam
Conhecido como BTTS — Both Teams To Score, esse mercado pergunta se os dois times conseguirão marcar pelo menos um gol.
Existem duas possibilidades:
Sim
ou
Não
Uma partida que termina em 1 a 1, por exemplo, atende à condição “ambas marcam”.
Já um resultado de 2 a 0 não atende.
9. Resultado e gols combinados
Alguns mercados combinam duas características.
Por exemplo:
Time A vence e mais de 2,5 gols
Nesse caso, duas condições precisam ser consideradas simultaneamente.
Esses mercados são mais complexos porque o resultado depende da combinação dos acontecimentos.
10. Primeiro tempo
Muitos mercados podem ser aplicados especificamente ao primeiro tempo.
Entre eles estão:
- resultado do primeiro tempo;
- total de gols no primeiro tempo;
- ambas marcam no primeiro tempo;
- handicap do primeiro tempo.
Isso significa que o resultado final da partida não necessariamente determina o resultado desse mercado.
Uma equipe pode perder o primeiro tempo e vencer a partida, por exemplo.
11. Segundo tempo
A mesma lógica pode ser aplicada exclusivamente à segunda etapa.
O mercado pode considerar:
- resultado do segundo tempo;
- número de gols;
- handicap;
- outros acontecimentos.
Nesse caso, apenas os eventos ocorridos depois do intervalo entram no cálculo.
12. Próximo gol
O mercado de próximo gol procura determinar qual equipe marcará o próximo gol ou se não haverá outro gol, dependendo das opções oferecidas.
É um exemplo de mercado que pode ser disponibilizado durante uma partida.
Por isso, as condições do jogo no momento da decisão podem ser diferentes das existentes antes do início da partida.
13. Escanteios
Os escanteios também possuem mercados próprios.
É possível encontrar opções relacionadas a:
- total de escanteios;
- escanteios de uma equipe;
- handicap de escanteios;
- escanteios no primeiro tempo;
- comparação entre equipes.
Assim como acontece com os gols, o mercado pode utilizar linhas diferentes.
14. Cartões
Os cartões também podem ser utilizados como variável de mercado.
Dependendo da competição e da plataforma, podem existir mercados relacionados ao:
- número total de cartões;
- cartões de uma equipe;
- primeiro cartão;
- jogador a receber cartão;
- cartões em determinado período.
As regras de contagem podem variar, por isso é importante verificar a definição específica utilizada.
15. Impedimentos
Algumas plataformas oferecem mercados relacionados ao número de impedimentos.
Eles podem envolver:
- total de impedimentos;
- impedimentos de uma equipe;
- linhas de mais ou menos;
- mercados específicos de jogadores.
É um exemplo de mercado baseado em estatísticas de desempenho.
16. Chutes e finalizações
Também podem existir mercados relacionados às finalizações.
Dependendo da plataforma, as opções podem considerar:
- total de finalizações;
- finalizações de uma equipe;
- finalizações de determinado jogador;
- chutes no alvo.
Esses mercados dependem diretamente da definição estatística utilizada pelo fornecedor dos dados.
17. Mercados de jogadores
Algumas plataformas disponibilizam mercados específicos para jogadores.
Entre os exemplos estão:
- marcar um gol;
- número de gols;
- assistências;
- finalizações;
- finalizações no alvo;
- cartões;
- passes;
- outros indicadores estatísticos.
A disponibilidade varia conforme o esporte, campeonato e evento.
18. Primeiro jogador a marcar
Esse mercado procura determinar qual jogador será responsável pelo primeiro gol da partida.
Também pode existir a opção de nenhum gol.
É um mercado diretamente relacionado à distribuição dos gols entre os jogadores disponíveis.
19. Artilheiro da competição
Em competições de longa duração, também existem mercados relacionados ao jogador que terminará como maior goleador.
Nesse caso, a avaliação não está relacionada a uma partida específica.
O horizonte temporal é muito maior.
Isso também significa que existem mais variáveis envolvidas.
20. Vencedor de uma competição
Outro mercado comum é o de campeão do torneio.
Pode ser oferecido antes ou durante uma competição.
Nesse caso, o resultado depende do desempenho da equipe ao longo de várias partidas.
É diferente de um mercado de partida única porque envolve um horizonte temporal muito maior.
21. Mercados de longo prazo
Além do campeão, existem mercados relacionados a acontecimentos futuros de uma competição.
Exemplos incluem:
- classificação;
- posição final;
- artilheiro;
- número de pontos;
- desempenho de determinada equipe.
Esses mercados são conhecidos como mercados de longo prazo ou futures.
22. Mercados ao vivo
As apostas também podem ser disponibilizadas durante o evento.
No futebol, por exemplo, o mercado pode ser atualizado depois de:
- um gol;
- um cartão;
- uma expulsão;
- intervalo;
- mudança no placar;
- alteração nas condições do jogo.
As probabilidades podem mudar continuamente conforme novas informações aparecem.
Esse ambiente é conhecido como live betting ou apostas ao vivo.
Por que as odds mudam?
As odds representam preços associados às possibilidades de um mercado.
Quando novas informações aparecem, esses preços podem ser alterados.
Antes do jogo, uma determinada equipe pode ter uma avaliação.
Depois de marcar um gol, sua probabilidade implícita muda.
O mesmo pode acontecer após uma expulsão ou outra ocorrência relevante.
Por isso, o mercado ao vivo possui uma dinâmica diferente do pré-jogo.
O que são odds?
As odds decimais representam o retorno bruto associado a uma determinada possibilidade.
Por exemplo, uma odd de:
2,00
significa que uma unidade monetária retornaria 2 unidades no total caso o resultado ocorresse.
O lucro líquido, nesse exemplo, seria de uma unidade.
É importante diferenciar:
retorno bruto
de
lucro líquido.
Odds e probabilidade implícita
As odds também podem ser convertidas em uma probabilidade implícita simplificada.
A fórmula é:
Probabilidade implícita = 1 ÷ odd
Por exemplo:
1 ÷ 2,00 = 0,50
Ou seja:
50%
Essa conversão é uma forma básica de interpretar o preço.
Entretanto, em mercados reais existem margens e outros fatores que precisam ser considerados.
O que é a margem da casa?
As casas de apostas normalmente incorporam uma margem aos mercados.
Isso significa que a soma das probabilidades implícitas pode ultrapassar 100%.
Essa diferença é conhecida por diversos nomes, incluindo:
- margem;
- overround;
- vigorish;
- juice.
A margem representa uma das razões pelas quais simplesmente converter odds em probabilidades não é suficiente para determinar as probabilidades “reais” do mercado.
Por que existem tantos mercados?
A criação de diferentes mercados permite representar diversas características de um mesmo evento.
Uma partida de futebol pode gerar informações sobre:
- resultado;
- gols;
- escanteios;
- cartões;
- jogadores;
- períodos;
- estatísticas.
Cada mercado transforma uma dessas informações em uma pergunta probabilística.
Por isso, uma única partida pode ter centenas de possibilidades diferentes.
Mais mercados significa mais oportunidades?
Não necessariamente.
Ter mais mercados disponíveis significa ter mais possibilidades de análise, mas não significa automaticamente que exista uma vantagem em algum deles.
Cada mercado possui:
- preço;
- probabilidade;
- margem;
- liquidez;
- qualidade de informação;
- características estatísticas.
A existência de muitas opções não elimina esses fatores.
Como analisar um mercado?
Antes de analisar qualquer mercado, é importante entender exatamente:
Qual é o evento que está sendo medido?
Qual é a regra de liquidação?
Qual é a linha utilizada?
Qual é o preço?
Qual é a probabilidade implícita?
Existe margem embutida?
Essas perguntas são mais importantes do que simplesmente escolher o mercado que parece mais fácil.
A importância das regras de liquidação
Dois mercados com nomes semelhantes podem possuir regras diferentes.
Por isso, é fundamental verificar:
- o que acontece em caso de empate;
- se existe devolução;
- como linhas asiáticas são liquidadas;
- quais estatísticas são utilizadas;
- como eventos anulados são tratados;
- o que acontece quando um jogador não participa.
As regras podem variar entre plataformas.
Conclusão
Os tipos de apostas esportivas são, na prática, diferentes maneiras de transformar acontecimentos esportivos em mercados probabilísticos.
Resultado final, handicap, gols, ambas marcam, escanteios, cartões, mercados de jogadores e apostas ao vivo são apenas alguns exemplos.
Entender a diferença entre esses mercados é importante porque cada um possui suas próprias regras, variáveis e formas de liquidação.
Mas conhecer o mercado é apenas o primeiro passo.
Uma análise mais profunda precisa considerar probabilidade, preço, margem, valor esperado, variância e qualidade dos dados.
No Esporte com Valor, o objetivo é justamente ir além da simples descrição dos mercados e explicar a matemática que existe por trás deles.
Porque entender o que está sendo oferecido é diferente de entender por que determinado preço existe.