xG (Expected Goals, ou “gols esperados”) é uma métrica usada no futebol para estimar a probabilidade de uma finalização resultar em gol.
Cada chute recebe um valor entre 0 e 1:
- 0,01 xG = cerca de 1% de chance de virar gol.
- 0,50 xG = cerca de 50% de chance.
- 0,90 xG = cerca de 90% de chance.
O cálculo considera fatores como:
- Distância até o gol.
- Ângulo da finalização.
- Parte do corpo usada (pé, cabeça etc.).
- Tipo de assistência (cruzamento, passe em profundidade, rebote).
- Situação da jogada (contra-ataque, bola parada, pênalti, entre outros).
- Pressão da defesa e, em alguns modelos, a posição dos jogadores e do goleiro.
Exemplo
Imagine que um time teve três finalizações:
- Chute de longe: 0,05 xG
- Cabeçada na pequena área: 0,40 xG
- Cara a cara com o goleiro: 0,70 xG
O total é:
0,05 + 0,40 + 0,70 = 1,15 xG
Isso significa que, pelas características das chances criadas, seria esperado que o time marcasse cerca de 1,15 gol em média. Na prática, ele pode fazer 0, 1, 2 ou até 3 gols, mas ao longo de muitas partidas a tendência é que os gols marcados se aproximem do xG.
Para que serve?
O xG ajuda a avaliar:
- A qualidade das chances criadas por um time.
- Se um jogador está finalizando acima ou abaixo do esperado.
- Se um resultado foi consistente com o desempenho.
Por exemplo:
- Time A: venceu por 1 a 0 com 0,4 xG.
- Time B: perdeu por 0 a 1 com 2,3 xG.
Embora o Time A tenha vencido, os dados sugerem que o Time B criou oportunidades muito melhores e, em condições normais, teria maior probabilidade de marcar.
Limitações
O xG não prevê o placar nem determina quem “mereceu” vencer. É uma ferramenta estatística que mede a qualidade das oportunidades de gol. Além disso, diferentes empresas (como Opta, StatsBomb e Wyscout) usam modelos próprios, então os valores de xG podem variar um pouco entre as plataformas.